Главная проблема вики стиля СТВ всегда это его отсутствие. Как бы не старался Аркадий, все статьи были сделаны разными людьми в разное время. Отсутствие четкости в лице размеров статьи, сами категории, инфобоксы, табберы и все прочее дали проблемы из-за которых одна статья полностью выполнена по идеалам, а друга на 4 тысячи байт с пустыми графами.
Как же решить эту проблему?
Очевидно, что не просто и решение данной проблемы лежит не на поверхности. Для начала нужно решать всё самое популярное – статьи про персонажей. Так, как рыба гниёт с головы – самый популярные статьи, нужно улучшать именно их. Для начала нужно утвердить четкую преамбулу. Из чего состоит сама преамбула? Состоит она из – названия статьи, далее идут скобки, в которых есть две информации. Одна из них – английское название, что я планирую сделать обязательным лишь для персонажей с официальным упоминанием, а также сами прозвища. Естественно, пример начала преамбулы прилагается ниже:
Начало, так сказать положено. Далее идет еще более важная часть преамбулы – описание самого персонажа/предмета. То есть, сначала идет описание того, что это. То есть, это либо персонаж, либо предмет. И в случае с персонажем, далее пишется его роль в сериале. Персонаж может быть либо первостепенным, либо второстепенным, либо третьестепенным. Далее, он может быть либо протагонистом, либо антагонистом, либо персонажем с неизвестной ролью. После всего этого записанного, идёт уточнение, персонаж ли он каноничного сериала, либо какого-либо спин-оффа или тролль-утечки.
В случае же с предметом, пишется сначала, какой тип у предмета. Их бывает несколько – инструмент, оружие, транспорт, либо обычное устройство. Далее, уже опционально можно написать в краткости о его пользователях, о том, является ли предмет предметом протагониста/антагониста и так далее. Примеры прилагаются ниже:
Далее же, становится всё размыто и появляются лишь примерные пункты, а именно:
Дебют (дебютный эпизод персонажа или предмета)
1–2 факта про предмет или персонажа
Влияние на сериал и/или главное предназначение
Надеюсь, сама суть преамбулы понятна. Она должна вводить в курс дела читателя, но при этом не должна быть перегруженной, это здесь не к месту. Также, кроме преамбулы хочу рассказать про иконки, которые имеют названия «Иконка/х», все эти иконки обязательно вставлять ВЕЗДЕ. Даже в предметы, где нужно попросту находить носителя того или иного предмета (например носитель Рельсотрона Титан Камерамен, значит в статье про Рельсотрон нужно добавить Иконка/Камерамен).
Далее идёт инфобокс. Инфобокс я уже разбирал, так как это было моим главным фокусом, но всё же многое поменялось. На самом деле лишь два инфобокса имеют проблемы – про персонажей и про эпизоды. Начнем с персонажей.
Вот пример хорошего заполнения с картинками. У персонажей, в принципе как и у предметов должны быть гифки с моментами дебютов, прозрачный фон (если есть кадр где оно припадает) и обычный скрин, где хорошо видно протагониста. Главное условие, данные картинки/гифки должны ИДЕАЛЬНО ложится на инфобокс. Они не должны иметь какие-то рамки, а должны идеально входить.
Далее идёт раса. Это уже опционально для персонажей, где персонаж должен иметь расу, тут думаю объяснять ничего не нужно.
Далее идёт состояние. Оно уже аналогично, как у персонажей, так и у предметов. Единственное, что разнится, так это то, что у персонажей состояние жизни – жив/мертв, а у предметов это использование – используется/не используется. Также, в ниже с помощью <br> <small> и курсив должна указываться либо причина смерти, либо в каком состоянии персонаж. То есть, есть всего три типа состояний – Жив, мёртв, неизвестно. Никаких больше раненых, или ещё чего.
Далее рост. С ростом всё и так понятно, единственное – указывать нужно в метрах или сантиметрах (первое в случае с большими персонажами, второе в случае с обычного роста персонажами) . В остальном понятно думаю.
Далее я не думаю, что нужно так сильно разжевывать и начну ускорятся.
Далее идет графа с союзниками. Как её делать? предельно просто. Персонаж должен иметь союзников в графе с которыми он ВСТРЕЧАЛСЯ лично, либо по планшету. В самой графе союзников изначально должна стоять главная сторона конфликта (это либо Альянс либо Скибиди туалеты/Астро туалеты). Далее, у Альянса идёт Камерамены, потом, Спикермены, потом ТВ мены и потом уже Скибиди Туалеты но не у всех естестественно. Также, если персонаж не имел контакта например с ТВ Менами, то их расу писать НЕ НУЖНО. У вас и так прописано “Альянс”, зачем повторятся. Перед самими расами должна стоять *, а перед именами персонажей **. Аналогично у графы с врагами где абсолютно также. Также, хоть и не везде, но можно добавить подвиды персонажей. Например «Учёные Камерамены». Тогда персонажи смещаются аж на ***, но это не обязательно и есть не везде.
Далее идут графа с появлениями, которая не имеет абсолютно никакой разницы, то есть отличия от старой версии поэтому даже картинку я добавлять не буду.
Далее идёт именно “описание”. Да именно оно. Здесь, я лишь покажи примерный пример того, как она должна выглядеть: на деле тут все расплывчато.
Описание для обычного персонажа сериала должно быть не сильно маленьким, но и не сильно большим, где-то между. Должно быть 3-4 абзаца по 4-5 строчек в каждой. В данной графе должно описываться все параметры внешности, то есть, весь гардероб, оружие если оно связано с самим персонажем физически, а также сама его анатомия.
Также выделю, или подграфу или графу которая связана непосредственно с описанием, а именно «Характер». В данной графе, должно быть описание поведения и характера у персонажа и довольно подробное. Но в связи с тем, что в сериале персонажи довольно мало прописанные, лишь у самых важных должна быть эта графа.
Далее идет графа появлений, которая имеет название «Появления», в которых имеются непосредственно Появления персонажей. Как оно должно выглядеть? Очевидно же.
Сначала должно быть средним по размеру текстом с ссылкой на эпизод/сезон само появление (см. выше “Эпизод 75”). Далее, уже нужно писать про само появление персонажа, а именно:
Дебют в эпизоде
Развязка
Эпилог: что с персонажем, или как он пропал с кадра
Далее, если персонаж появлялся где-то ещё должен быть лайн (----), который делает линию разграничения, а далее все как выше показано. Когда показывается последний эпизод появления, лайн добавлять не нужно.
Далее идет графа «Снаряжение». В ней уже, нужно добавлять таббер. Что из себя представляет этот таббер? Лишь два пункта: вооружение и экипировка. У персонажа могут быть, как оба, так и лишь один из пунктов. Далее, ниже, нужно опять же, как и в случае с графой «Появления», добавлять лайны и абзацы, но к ним подключается количество того или иного снаряжения (пример см. выше). Также, что я решил сделать спорным на данный момент, так это эффективность того или иного предмета снаряжения. Пока, что думаю это стоит отложить в долгий ящик, а статьи которые содержат уже это – остаются неизменными. Также в долгия ящик откладывается и написание способностей для самих снаряжений ввиду слишком высокой сложности в их создании.
Далее идет самая противоречивая графа из всех – Способности. Здесь вы можете лицезреть, самый верный ее вариант. Что же здесь такого? Вновь лайны, вновь заголовки, пусть и меньше: но также жирные и с двоеточиями. Но главный вопрос, что является способностью? Способностью является встроенная возможно что-то делать, то есть например двигать ногами это способность. Но при этом, например стрелять из оружия, уже не способность, а способность самого оружия. Также, у самих «Способностей», должно быть именно два пункта в таббере – Известные и возможные. Вроде бы с ними всё.
Далее идёт пункт с необязательной, но при этом очень желательной графой, а именно – Аудио. Здесь объяснять ничего не буду, ведь я сам без понятия как их делать, но в будущем, когда все будет примерно готово, займусь ими.
Далее идет графа или раздел Факты и спекуляции. Вы спросите, а почему не Факты и теории? На самом деле вопрос на поверхности – спекуляция, это теория, которая не имеет глубины в рассуждении. Очевидно, что у 99% статей, не будет какого-то анализа, чтобы быть теорией.
Теперь к самому викистилю там. Во первых, всё делится на две части – Факты, а также, что логично – Спекуляции. Они пишутся в формате маленького абзаца, и сразу же после них идет *, и перечисление фактов. Фактов должно быть, не меньше 3, а спекуляций не меньше 2. Если факт, или спекуляция, имеют какой либо подтекст, можно спокойно писать его через **.
Далее идет самое свежее, а именно графа «См. также». Она, логично, что
была взята с оригинальной википедии, и означает еще один вид связи
между статьями. Пока, что, См. также остаётся лишь необязательным, но желательным пунктом в статье. Что же в ней делать? Все просто, нужно через * вписывать связанные со статьей вещи или персонажей. Самих пунктов не должно быть чересчур много, но при этом и не один пункт. Среднее количество 4-6 пунктов на статью. У меня самого долго стоял вопрос насчет того, куда поставить именно данную графу, и я поставил выше галереи, потому, что галерея может быть большой и громоздкой, буквально заслоняя «См. также», тем самым ухудшая викистиль самой статьи.
Галерея так-то остается без изменений разве, что теперь есть два правильных варианта исполнения – с одним таббером, и с двумя табберами. Здесь дело в том, что у некоторых персонажей галереи огромные и там просто обязательно такое иметь, а у некоторых небольшие и там не нужно. Здесь думаю уяснили.
Что же по итогу?
Если текст белый – это обязательный пункт
Если текст красный – это необязательный пункт
Если текст зеленый – пункт обязательный, но не для всех статей
Если текст жёлтый – это важное примечание
Остальные типы остаются без изменений за исключением кое-кого другого… Но это, уже в апреле. Сейчас я бы отдал фокус на викистиль именно про персонажей и про предметы. Также, рекомендую, пока, что ознакомится получше со всем викистилем, и не делать сейчас много работы. Я сам скорее всего почти ничем заниматься на вики не буду до наступающей недели. Как-то так вот ^^